Halaman ini tersedia dalam Bahasa Indonesia.

Bahasa Indonesia

Halaman ini tersedia dalam Bahasa Melayu.

Bahasa Melayu

Diese Seite gibt es auch auf Deutsch.

Deutsch

This page is available in English.

English

Esta página está disponible en español.

Español

Available din ang pahinang ito sa Filipino.

Filipino

Cette page existe en français.

Français

Questa pagina è disponibile in italiano.

Italiano

Deze pagina is ook beschikbaar in het Nederlands.

Nederlands

Ta strona jest dostępna po polsku.

Polski

Esta página está disponível em português do Brasil.

Português (Brasil)

Trang này có bản tiếng Việt.

Tiếng Việt

Bu sayfa Türkçe olarak da var.

Türkçe

Эта страница есть на русском языке.

Русский

Ця сторінка є українською.

Українська

هذه الصفحة متوفرة باللغة العربية.

العربية

העמוד הזה זמין גם בעברית.

עברית

यह पेज हिन्दी में भी उपलब्ध है।

हिन्दी

หน้านี้มีภาษาไทยด้วย

ไทย

此页面有简体中文版。

简体中文

這個頁面有繁體中文版。

繁體中文

このページには日本語版があります。

日本語

이 페이지는 한국어로도 볼 수 있습니다.

한국어

نونوگرام

00:00

در حال کشیدن تصویر جدید…

هر لمس چه می‌کند

تنظیمات بازی

چه چیزی بازی شود
اندازهٔ جدول

ماوس و صفحه‌کلید

با کلیک پر کن، با راست‌کلیک ✕ بزن و برای چند خانه در یک ردیف یا ستون بکش. کلیدهای جهت حرکت می‌کنند، Space یا F پر می‌کند، X علامت می‌زند و Backspace پاک می‌کند. P متوقف می‌کند، Ctrl + Z برمی‌گرداند و Ctrl + Y دوباره انجام می‌دهد.

معمای روز

هر روز یک معما، برای همه یکسان، هر جا که باشی.

 

روزهای پیاپی
–
بهترین رکورد پیاپی
–

 

بهترین زمان‌ها

5 × 5
هنوز نیست
10 × 10
هنوز نیست
15 × 15
هنوز نیست

معماهای روز در بهترین زمان 10 × 10 حساب می‌شوند.

نونوگرام تصویری است که پشت عددها پنهان شده. هر ردیف و ستون به تو می‌گوید چند خانه‌اش پر است و در چه گروه‌هایی. راهنماها را خط به خط حل کن تا تصویر کم‌کم ظاهر شود: یک موجود، یک ماسک، شکلی که فقط وقتی کامل شود معنی می‌دهد. هر معما اینجا تازه کشیده می‌شود، دقیقاً یک پاسخ دارد و فقط با منطق، بدون حدس، حل می‌شود. یک معمای روز هم هست که همهٔ مردم دنیا در یک روز همان را می‌گیرند.

قوانین نونوگرام

  • جدول خالی شروع می‌شود. تصویر نهایی از خانه‌های پر و خالی ساخته می‌شود.
  • عددهای کنار هر ردیف طول گروه‌های خانه‌های پر آن ردیف را به ترتیب از چپ به راست نشان می‌دهند. عددهای بالای هر ستون هم به همین شکل، از بالا به پایین.
  • بین دو گروه دست‌کم یک خانهٔ خالی هست. قبل از گروه اول و بعد از گروه آخر هر تعداد خانهٔ خالی می‌تواند باشد، حتی هیچ.
  • عدد ۰ یعنی کل خط خالی است.
  • معما وقتی حل می‌شود که هر ردیف و ستون با عددهایش بخواند. خانه‌هایی که با ✕ علامت زده‌ای فقط یادداشت خودت‌اند و هیچ‌وقت علیه تو حساب نمی‌شوند.

روش بازی در این صفحه

  1. «بازی آزاد» و اندازهٔ جدول را انتخاب کن، یا «معمای روز» را باز کن. زمان‌سنج با معما شروع می‌شود.
  2. برای پر کردن روی خانه بزن یا کلیک کن. با زدن دوباره پاک می‌شود.
  3. خانه‌هایی را که می‌دانی خالی‌اند با ✕ علامت بزن. روی کامپیوتر راست‌کلیک کن. روی گوشی یا تبلت ابزار زیر جدول را از «پر کردن» به «علامت» تغییر بده.
  4. برای پر کردن یا علامت زدن یک تکهٔ کامل در ردیف یا ستون بکش. خط زیر زمان‌سنج تعداد خانه‌های کشیده‌شده را نشان می‌دهد. کشیدن فقط خانه‌هایی مثل خانهٔ شروع را عوض می‌کند، پس علامت‌های دیگرت پاک نمی‌شوند.
  5. وقتی عددی را تمام می‌کنی خاکستری می‌شود تا ببینی کدام بخش خط تمام شده است. وقتی خط کامل با عددها بخواند، رویش خط کشیده می‌شود.
  6. «برگرداندن» و «دوباره» بین حرکت‌ها جابه‌جا می‌شوند و هر کشیدن یک حرکت حساب می‌شود. توقف، جدول را پنهان می‌کند و ساعت را نگه می‌دارد.
  7. روی صفحه‌های کوچک برای جدول‌های بزرگ‌تر از ذره‌بین استفاده کن. در حالت بزرگ‌نمایی برای جابه‌جایی عددها را بکش.
  8. معما، گزینه‌ها، بهترین زمان‌ها و روزهای پیاپی در همین مرورگر ذخیره می‌شوند، پس می‌توانی صفحه را ببندی و برگردی.

معمای روز

هر روز یک معمای ۱۰×۱۰ وجود دارد که برای همهٔ بازیکن‌ها در همه‌جا یکسان است. معمای تازه نیمه‌شب به وقت UTC می‌آید و صفحه می‌گوید آن ساعت به وقت تو چه موقع است. معما در همین صفحه می‌ماند، پس می‌توانی بین آن و بازی آزاد جابه‌جا شوی بی‌آنکه هیچ‌کدام از دست بروند.

حلش کن تا روزهای پیاپی‌ات ادامه پیدا کند. پنل کنار معما روزهای پیاپی فعلی، بهترین رکورد و هفت روز گذشته را نشان می‌دهد. وقتی حلش کردی، «اشتراک نتیجه» نتیجهٔ کوتاهی با زمان، روزهای پیاپی و ردیفی از مربع‌های هفته را کپی می‌کند. تصویر هرگز نشان داده نمی‌شود، پس برای کسی لو نمی‌رود.

نکته‌هایی برای حل

  • از عددهای بزرگ شروع کن. در خطی ۱۰ خانه‌ای، گروه ۷ تایی هر طور که قرار بگیرد ۴ خانهٔ وسط را می‌پوشاند، پس همان اول می‌توانی پرشان کنی.
  • خط را جمع بزن: گروه‌ها به‌علاوهٔ یک فاصله بین هر دو گروه. اگر مجموع با طول خط برابر باشد، کل خط مشخص است.
  • از لبه‌ها کار کن. خانهٔ پری که به لبه چسبیده باید جزو گروه اول باشد، پس گروه از آن به داخل گسترش پیدا می‌کند.
  • به محض اینکه فهمیدی خانه‌ای خالی است، ✕ بزن. خانه‌های خالی خط را به تکه‌های کوچک‌تر تقسیم می‌کنند. اگر تکه‌ای برای هیچ گروهی کافی نباشد، کل آن تکه خالی است.
  • مدام بین ردیف‌ها و ستون‌ها جابه‌جا شو. هر خانه‌ای که در یک ردیف مشخص می‌کنی، راهنمای تازه‌ای برای ستونش است.
  • اگر گیر کردی، خطی را پیدا کن که کمترین خانهٔ نامعلوم را دارد. با خاموش بودن «بررسی اشتباه‌ها» یک خطای اولیه ممکن است مدت زیادی پنهان بماند، پس با دقت بشمار.

معماها چطور ساخته می‌شوند

هر تصویر را خود صفحه از چند شکل تصادفی می‌کشد، اغلب قرینه مثل صورت یا یک موجود، و بعد صاف می‌کند تا به‌جای نقطه‌های پراکنده، ناحیه‌های یکپارچه بسازد. سپس یک حل‌کنندهٔ داخلی آن را خط به خط، مانند انسان، حل می‌کند. اگر جایی نیاز به حدس داشته باشد، تصویر اصلاح و دوباره بررسی می‌شود، پس هر معما یک پاسخ دارد که فقط با منطق به آن می‌رسی.

پرسش‌های رایج

نونوگرام چیست؟
معمایی منطقی که در آن راهنماهای عددی هر ردیف و ستون تصویری پنهان را توصیف می‌کنند. با راهنماها مشخص می‌کنی کدام خانه‌ها پر است. به آن هانجی و نقاشی با عدد هم می‌گویند و با نام‌های تجاری زیادی فروخته می‌شود.
راهنمایی مثل «۳ ۱ ۲» یعنی چه؟
یعنی آن خط یک گروه ۳ خانهٔ پر، بعد یک گروه ۱ و بعد یک گروه ۲ دارد، به همین ترتیب و با دست‌کم یک خانهٔ خالی بینشان. نمی‌گوید گروه‌ها از کجا شروع می‌شوند؛ این را خودت باید پیدا کنی.
هیچ‌وقت لازم می‌شود حدس بزنم؟
نه. هر معما اینجا با حل‌کننده‌ای بررسی شده که هر بار فقط یک ردیف یا ستون را نگاه می‌کند. اگر او بتواند معما را این‌طور تمام کند، تو هم می‌توانی.
معمای روز برای همه یکسان است؟
بله. فقط از روی تاریخ ساخته می‌شود، پس همهٔ بازیکن‌ها در یک روز، هر جا که باشند، همان تصویر را می‌گیرند. روز در نیمه‌شب به وقت UTC عوض می‌شود.
روزهای پیاپی چطور کار می‌کند؟
روزهای پیاپی تعداد روزهای پشت سر همی است که معمای روز را حل کرده‌ای. تا پایان امروز زنده می‌ماند، پس تا آمدن معمای بعدی فرصت داری ادامه‌اش بدهی. اگر یک روز جا بماند از صفر شروع می‌شود، اما بهترین رکوردت می‌ماند.
بررسی اشتباه‌ها بهترین زمانم را تغییر می‌دهد؟
نه. بهترین زمان‌ها برای هر اندازهٔ جدول، چه این گزینه روشن باشد و چه خاموش، ثبت می‌شوند و معماهای روز هم در بهترین زمان ۱۰×۱۰ حساب می‌شوند.
به حساب کاربری نیاز دارم؟
نه. همه چیز بدون ورود کار می‌کند. پیشرفتت فقط در همین مرورگر ذخیره می‌شود، پس با پاک کردن داده‌های مرورگر یا عوض کردن دستگاه از اول شروع می‌کنی.
جاسازی این بازی

این کد را در صفحه‌ات بچسبان. پیوند متنی زیر بازی باید بماند.